Las 20 mazmorras
Salas, monstruos y jefes, de la más fácil a la más difícil

A las mazmorras se baja desde Las Profundidades, un risco del mapa. La última, el Otro Lado, se cruza por la Puerta del Abismo. Cada una es una planta de salas con puertas: limpias una sala, se abren las puertas y sigues. Al fondo espera el jefe; vencerlo abre la siguiente mazmorra. Hay salas del tesoro, una tienda y salas secretas que se abren con bombas.
| N.º | Mazmorra | Salas | Monstruos | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La cueva de las ratas | 6 | Rata, Murciélago, Babosa, Moscardón | El Rey Rata |
| 2 | Las catacumbas | 7 | Esqueleto, Araña, Murciélago, Fantasma, Moscardón | La Nigromante |
| 3 | La cripta del gólem | 8 | Orco, Esqueleto, Fantasma, Araña, Ojo de piedra | El Gólem de piedra |
| 4 | Las alcantarillas | 9 | Sapo verrugoso, Sanguijuela, Orco | La Reina Sapo |
| 5 | La forja de lava | 9 | Diablillo, Salamandra, Fuego fatuo, Murciélago, Orco | El Herrero de Ascuas |
| 6 | El palacio de hielo | 10 | Lobo de escarcha, Espíritu helado, Yeti, Fantasma, Ojo de piedra | La Reina de Escarcha |
| 7 | La fortaleza hueca | 10 | Zombi, Caballero hueco, Arquero esquelético, Necrófago, Esqueleto | El Caballero del Abismo |
| 8 | El abismo de ceniza | 11 | Sabueso de ceniza, Hinchado, Necrófago, Arquero esquelético, Diablillo | El Señor de las Cenizas |
| 9 | Las cavernas de cristal | 11 | Araña de cristal, Murciélago de cuarzo, Gólem de cristal | La Reina de Cristal |
| 10 | El pantano maldito | 12 | Sapo tóxico, Babosa ácida, Ahogado del pantano | La Hidra del Pantano |
| 11 | La fortaleza del abismo | 12 | Caballero negro, Arquero de sombra, Diablo menor | El Rey sin Luz |
| 12 | El trono del dragón | 13 | Sabueso ardiente, Salamandra mayor, Guardián del dragón | El Dragón Ancestral |
| 13 | Las ruinas sumergidas | 14 | Cangrejo abisal, Medusa luminosa, Tritón de las ruinas | El Leviatán |
| 14 | El bosque de las sombras | 14 | Lobo de sombra, Araña de sombra, Árbol que anda | La Bruja del Bosque |
| 15 | La ciudadela celeste | 15 | Grifo, Caballero celeste, Gólem rúnico | El Titán Celeste |
| 16 | El Otro Lado | 16 | Espora del abismo, Reptante, El Alto, Perro del abismo | El Devorador |
| 17 | Las minas olvidadas | 16 | Topo gigante, Minero fantasma, Gólem de hierro | El Capataz de las Minas |
| 18 | Las dunas de ámbar | 17 | Escorpión de ámbar, Momia vendada, Gusano de arena | El Rey de Ámbar |
| 19 | La torre del reloj | 18 | Autómata, Engranaje volador, Gárgola de bronce | El Relojero |
| 20 | El corazón de la estrella | 19 | Chispa estelar, Centinela de cristal, Sombra estelar | La Estrella Caída |
Consejos
Esquiva cuando un monstruo brilla: va a atacar. Los jefes avisan en el suelo antes de sus golpes fuertes. Lleva pociones y comida, mejora tu arma en la armería y fíjate en el aguante: pegar y rodar cansan. Con el ataque automático tu personaje golpea solo, pero hace menos daño que peleando tú.
¿Qué sueltan los jefes?
Ascuas, gemas y, con suerte, un arma o armadura legendaria que solo suelta ese jefe.
¿Qué pasa si caes?
Vuelves a casa con media vida y se te caen algunas ascuas y cosas, que quedan en el suelo unos minutos.
Más guías
- Guía completa
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- Fuera de la muralla
- La horda y el coliseo
- Las diez ciudades
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