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Las 20 mazmorras

Salas, monstruos y jefes, de la más fácil a la más difícil

Las 20 mazmorras en Parque Abierto, en pixel-art

A las mazmorras se baja desde Las Profundidades, un risco del mapa. La última, el Otro Lado, se cruza por la Puerta del Abismo. Cada una es una planta de salas con puertas: limpias una sala, se abren las puertas y sigues. Al fondo espera el jefe; vencerlo abre la siguiente mazmorra. Hay salas del tesoro, una tienda y salas secretas que se abren con bombas.

N.ºMazmorraSalasMonstruosJefe
1La cueva de las ratas6Rata, Murciélago, Babosa, MoscardónEl Rey Rata
2Las catacumbas7Esqueleto, Araña, Murciélago, Fantasma, MoscardónLa Nigromante
3La cripta del gólem8Orco, Esqueleto, Fantasma, Araña, Ojo de piedraEl Gólem de piedra
4Las alcantarillas9Sapo verrugoso, Sanguijuela, OrcoLa Reina Sapo
5La forja de lava9Diablillo, Salamandra, Fuego fatuo, Murciélago, OrcoEl Herrero de Ascuas
6El palacio de hielo10Lobo de escarcha, Espíritu helado, Yeti, Fantasma, Ojo de piedraLa Reina de Escarcha
7La fortaleza hueca10Zombi, Caballero hueco, Arquero esquelético, Necrófago, EsqueletoEl Caballero del Abismo
8El abismo de ceniza11Sabueso de ceniza, Hinchado, Necrófago, Arquero esquelético, DiablilloEl Señor de las Cenizas
9Las cavernas de cristal11Araña de cristal, Murciélago de cuarzo, Gólem de cristalLa Reina de Cristal
10El pantano maldito12Sapo tóxico, Babosa ácida, Ahogado del pantanoLa Hidra del Pantano
11La fortaleza del abismo12Caballero negro, Arquero de sombra, Diablo menorEl Rey sin Luz
12El trono del dragón13Sabueso ardiente, Salamandra mayor, Guardián del dragónEl Dragón Ancestral
13Las ruinas sumergidas14Cangrejo abisal, Medusa luminosa, Tritón de las ruinasEl Leviatán
14El bosque de las sombras14Lobo de sombra, Araña de sombra, Árbol que andaLa Bruja del Bosque
15La ciudadela celeste15Grifo, Caballero celeste, Gólem rúnicoEl Titán Celeste
16El Otro Lado16Espora del abismo, Reptante, El Alto, Perro del abismoEl Devorador
17Las minas olvidadas16Topo gigante, Minero fantasma, Gólem de hierroEl Capataz de las Minas
18Las dunas de ámbar17Escorpión de ámbar, Momia vendada, Gusano de arenaEl Rey de Ámbar
19La torre del reloj18Autómata, Engranaje volador, Gárgola de bronceEl Relojero
20El corazón de la estrella19Chispa estelar, Centinela de cristal, Sombra estelarLa Estrella Caída

Consejos

Esquiva cuando un monstruo brilla: va a atacar. Los jefes avisan en el suelo antes de sus golpes fuertes. Lleva pociones y comida, mejora tu arma en la armería y fíjate en el aguante: pegar y rodar cansan. Con el ataque automático tu personaje golpea solo, pero hace menos daño que peleando tú.

¿Qué sueltan los jefes?

Ascuas, gemas y, con suerte, un arma o armadura legendaria que solo suelta ese jefe.

¿Qué pasa si caes?

Vuelves a casa con media vida y se te caen algunas ascuas y cosas, que quedan en el suelo unos minutos.

Más guías

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