Parque AbiertoEntrar al parque

Guía completa

Todo el parque, tema a tema

Guía completa en Parque Abierto, en pixel-art

Todo lo que se puede hacer en Parque Abierto, tema a tema: la ciudad, tu casa y tu granja, la aventura, el Cráter y su refugio, las misiones, las empresas y la bolsa, el banco, el pase de temporada, las monturas y la vida fuera de la muralla.

🧭 Lo básico

Moverte

Toca o pulsa el suelo y tu personaje va andando; en el ordenador también con WASD o las flechas, o manteniendo pulsado el ratón. Al llegar a una puerta, entras. «Ir a» te lleva a cualquier sitio de la ciudad o del mapa.

Hablar

Escribe en la barra de abajo: lo leen quienes están en el mismo sitio. Con tus amigos puedes hablar en privado. Los insultos, enlaces y teléfonos se tapan solos. Toca un nombre para ver su ficha, silenciarlo o denunciarlo.

Gestos

Saludar, bailar, aplaudir, sentarte… desde «Acciones» o escribiendo /baila, /saluda, /sienta en el chat.

¿Cómo te sientes?

Pon un mensaje corto («tengo frío», «cansado», «de fiesta»…) desde Yo › Cómo me siento. Se ve junto a tu nombre y en tu ficha durante un día.

Tu ficha

Toca a cualquiera para ver su ficha: niveles, casa, empresa, encargos, logros… Desde la tuya cambias tu aspecto, compartes tu personaje o pones cómo te sientes.

🪙 Ascuas, niveles y cosecha

Las ascuas

Son la moneda del parque. Se ganan jugando (misiones, encargos, la cosecha, la pesca, las mazmorras…) y se gastan en ropa, muebles, armas, mejoras y más. Nunca se cambian por dinero.

La cosecha

Tu personaje reúne ascuas él solo, también cuando no estás. Entra cada día, recógelas y mantén tu racha. Las mejoras de la cosecha hacen que rinda más.

Cuando no estás

En Yo → Cuando no estás (también en Cosecha) eliges qué hace tu personaje mientras no juegas: pasear, quedarse en casa, ir al bar, visitar a un amigo, dormir o lo que quiera. Los demás le ven allí y, al volver, te lo encuentras donde esté: dormido en su cama, en el sofá, en el bar… Y si has estado fuera un buen rato, te espera tu día en viñetas: lo que ha hecho y quién ha pasado por tu casa.

Dos niveles

El nivel de vecino sube con los días que entras (y con el abono). El nivel de aventura sube con la experiencia: luchar, recolectar, pescar, cocinar, hacer encargos… Llega hasta el 50.

Misiones del día

Tres misiones cada día y el tablón del pueblo con tres encargos pequeños iguales para todos. Las ves en Aventura › Misiones.

🏙️ La ciudad

La plaza

El centro de tu ciudad: fuente, eventos en directo, la corona del día y el puesto de las fiestas.

La calle de las tiendas

Panadería, cine, botica, ropería, tienda de mascotas y juguetería. En el cajero sacas o ingresas en tu cuenta del banco.

La avenida

Carpintería (muebles), recreativos, el Banco del Parque y el gimnasio.

El barrio

Las casas de los vecinos y el bloque con el bar. Puedes visitar las casas abiertas y dejar notas en las puertas.

El cine

Películas enteras a la vez para toda la sala: las luces se apagan al empezar. Siéntate antes de que empiece y quédate hasta el final para llevarte la entrada.

El mercado

La armería (armas, armaduras, mochilas y el yunque), el vivero (semillas y flores) y el mercadillo de segunda mano entre vecinos.

🏡 Tu casa y tu granja

Decorar

En tu casa, «Decorar»: mueve, gira y quita muebles; cambia el suelo y la pared. Los muebles nuevos se compran en la carpintería.

Visitas

Abre o cierra tu casa a los demás, firma en libros de visitas y deja notas en las puertas. Puedes no dejar entrar a quien moleste.

La granja

Detrás de tu casa: planta, riega cada día y cosecha. Los animales necesitan pienso y cariño. Tus amigos pueden ayudarte a regar.

Dormir

Echarte en tu cama recupera vida y energía. En el hotel de la Ciudad Casino, una noche lo recupera todo.

⚔️ Aventura

Vida, hambre, sed y energía

Mira tus barras arriba a la izquierda. Come y bebe desde la mochila; la energía se gasta trabajando y se recupera durmiendo o comiendo.

La mochila

Cada cosa ocupa un hueco. En la armería del mercado hay mochilas más grandes, una detrás de otra: de cuero, de explorador, de expedición, de montaña (nivel 25) y del gran viajero (nivel 35).

Armas y armaduras

Se compran en la armería y se desgastan: repáralas en el yunque. Las legendarias solo las sueltan los jefes. Hay gemas y encantamientos.

Las mazmorras

Veinte mazmorras con jefe, bajando por Las Profundidades (la 16, el Otro Lado, se cruza por la Puerta del Abismo). De la 17 a la 20 son para los niveles 30 a 50, con armas, armaduras y poderes nuevos en la armería y en la torre del mago. Golpea, esquiva cuando un monstruo brilla y vuelve con botín.

El coliseo

Todos contra todos en la arena (caer no cuesta nada) y duelos con apuesta en el palco. Premios cada semana.

La catedral

La cripta: oleadas de muertos en grupo. Si caes, tus compañeros te levantan.

Recolectar

La mina por pisos en la cantera, el bosque, la playa (pesca, baño y castillos), el mirador de noche, la estación de esquí…

☢️ El Cráter y su refugio

El Cráter

Donde cayó la estrella: rebusca en la chatarra y arranca cristales de la roca, pero cuidado con la radiación. Remedios tiene ducha, pastillas y el traje antirradiación.

El refugio

Tras la puerta blindada redonda del Cráter hay un búnker enorme que se recorre de una vez: doce salas con rincones para registrar (cada uno, una vez al día), diarios en los terminales y radiación cerca del reactor. Recorrerlo entero completa el plano y da premio.

La tormenta

De vez en cuando hay tormenta verde en el Cráter: se encuentra el doble, pero también hay más radiación.

📜 Misiones e historia

Los encargos

Once vecinos con encargos en cadena (el panadero, la boticaria, la entrenadora, el capataz…). Sobre su cabeza: «!» si tienen algo para ti y «?» dorado si ya se lo puedes entregar.

La historia

«La estrella que cayó»: nueve capítulos que recorren el mapa. Empieza en el mirador. Cuando estás donde toca, sale el botón «📜 La historia».

Misterios

Pistas por la ciudad que se resuelven entre todos. Lo que se descubre abre puertas para toda la ciudad.

🏭 Empresas y bolsa

Tu empresa

Con nivel 20 compras una nave en el polígono (en el mapa, junto al mirador), eliges el negocio (conservera, fundición, embotelladora, quesería u obrador) y le pones nombre. Cada mes se paga la cuota de la nave.

Una fábrica que trabaja sola

Diseña la nave: coloca y mueve puestos de trabajo y máquinas (cada trabajo pide la suya), estanterías y decoración. Contrata a tu plantilla: operarios, transportista y vigilantes. Produce aunque no estés, con lo que haya en el almacén.

Comprar y vender

En el mostrador vendes lo que fabricas; en la báscula compras materias a los vecinos; el transportista entrega el pedido de la ciudad. Lo que ganas va a la caja de la empresa.

Sabotajes

Se puede sabotear la nave de otro: baja su estado y sus acciones. Los vigilantes lo hacen más difícil y pillan a quien lo intenta. Reparar cuesta ascuas.

La bolsa

Cada empresa tiene 1000 acciones. Cómpralas y véndelas en el banco o en la oficina del polígono, y cobra los dividendos que reparta. Son parte del juego: no son acciones de verdad.

🏦 El Banco del Parque

La cuenta

Lo que guardas en el banco no se pierde si caes en una pelea, y da un pequeño interés al día.

Plazo fijo y préstamos

Aparta ascuas 7 o 30 días a cambio de más interés. Pide un préstamo según tu nivel y devuélvelo en 14 días.

Transferencias y caja de seguridad

Manda ascuas a tus amigos (con tope diario) y guarda objetos en tu caja de seguridad.

⭐ Pase de temporada

Niveles

Treinta niveles: cada ascua que ganas en la temporada es un punto, y los desafíos dan más. Cada nivel tiene premio gratis; con el pase, también el de la fila dorada (más ascuas, materiales y artículos exclusivos).

Desafíos

Tres desafíos cada día y tres cada semana, iguales para todos. Cuando los terminas, cóbralos en la temporada.

🐎 Monturas y viajes

La yeguada

Monturas que se compran con ascuas y piden nivel. Llegan sin domar: dómalas en el corral, entrénalas y móntalas con la tecla V.

El tren

Desde la estación del mapa viajas a las otras ciudades. La Ciudad Casino también se visita en tren (solo mayores de edad).

🌲 Fuera de la muralla

Sobrevivir

Un mundo enorme y compartido: frío, hambre, lobos e infectados. Hay que comer, beber agua hervida, abrigarse y dormir.

Tu refugio de fuera

Una casa abandonada que haces tuya: guarda lo que encuentras, construye mejoras y puede venir gente a vivir contigo.

💬 Amigos y comunidad

Amigos

Añade amigos desde su ficha: podrás escribirles en privado, regalarles cosas, ayudarles en su granja y mandarles ascuas desde el banco.

Bodas

En la iglesia, dos amigos pueden casarse con su ceremonia y su confeti.

Quedadas y eventos

Organiza quedadas con hora y sitio; mira los eventos en directo de cada ciudad y la corona del día.

Normas

Respeto ante todo: nada de insultos, datos personales ni trampas. Puedes silenciar, bloquear y denunciar desde la ficha o el chat; el equipo lo revisa.

¿Esta guía está también dentro del juego?

Sí: en Más › Guía del juego, con un botón para ir a cada sitio.

¿Las empresas y las acciones son de verdad?

No: son parte del juego y se pagan con ascuas, la moneda del parque, que no se cambia por dinero.

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